Postingan

inftk bab 7

Gambar
​ Pemrograman   A. Pemrograman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web. Saat ini, komputer tidak dapat berpikir sendiri. Komputer hanya menjalankan perintah yang diberikan kepadanya atau yang sudah tersimpan dan siap dijalankan. Komputer meminta pengguna untuk memberi serangkaian instruksi yang diperintahkan untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai 'kode'. Pemrograman adalah elemen inti dari kurikulum Informatika karena membantu kalian untuk mengembangkan keterampilan penting seperti penyelesaian masalah, logika, dan berpikir kritis.    Di kelas VII, kalian akan belajar pemrograman visual, yang juga dikenal sebagai pemrograman berbasis blok. Pemrograman visual adalah sebuah bahasa pengkodean yang memungkinkan kalian untuk membuat program dengan menyusun elemen visual secara grais, bukan menuliskannya dalam bentuk teks. Elemen visual dalam pemrograman visual berbentuk blok graik

informatika

​ 1. untuk mengenal proses investigasi, pembersihan, transformasi dan pemodelan data serta mendukung untuk mengambil kesimpulan 2. Di dalam pengolahan data baik secara manual maupun dengan komputerisasi terdiri dari tiga tahapan dasar yaitu input, proses, output. 3. data nominal, data ordinal, data interval, dan data rasio 4. proses yang berkaitan dengan pengumpulan, pembersihan, dan pengorganisasian data 5. sekumpulan informasi yang di amati atau dicari sumber sumber nya 6. GB = gigabyte 7. analisis data adalah proses pengumpulan dan pengorganisasian data untuk menarik kesimpulan yang berguna dari data tersebut 8. Interpretasi data adalah proses meninjau data dan sampai pada kesimpulan yang relevan dengan menggunakan berbagai metode analisis. 9. Microsoft Excel, Lotus 123, StarOffice Calc, Open Office Calc, GNOME Office-Gnumeric 10. sum dan count, sumif. countif, operator aritmatika, date and time 11. data yang sama persis 12. worksheet adalah suatu lembar kerja Ms. Excel (sheet) yang
Gambar
  Informatika Bab 1 1.Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika? Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip – prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Apa itu komputasi? Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah – masalah sains. Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Siswa yang belajar informatika akan mendalami bagaimana suatu “sistem komputasional” berfungsi, baik yang mengandung komputer maupun tidak. Saat ini, manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri 4.0.Dalam industri 4.0, banyak hal dilakukan oleh manusia dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet. Masyarak

ALASAN MILIH LABSCHOOL

Gambar
​                    ALASAN MENGAPA SAYA MILIH LABSCHOOL Assalamualaikum W.R.B.   Haii nama saya Zafina Khansa Hardi, saya berasal dari sekolah SDIT Insan Mandiri Jakarta.kalian bisa manggil saya zafina, saya dari kelas 7C SMP Labschool Jakarta.Hobi saya makan/tidur.Saya ingin bercerita sedikit tentang kenapa saya memilih masuk SMP Labschool Jakarta.  Salah satu alasan saya milih Labschool itu karna sekolah nya bagus dan juga banyak ekstra kulikuler yang bisa saya ikuti, contoh nya taekwondo, panahan, tari saman, basket, dll.Saya juga kagum dengan cara guru guru Labschool ini mengajar.Pertama kali saya tau sekolah Labschool ini itu dari anak nya teman bunda saya, awalnya saya kira Labschool ini hanya sekolah biasa, tapi setelah saya cari cari informasi tentang sekolah Labschool ini saya baru tau kalau sekolah ini itu bukan sekolah biasa.Sekolah ini itu membangun karakter anak, kepercayaan diri anak, dll.Dari situ lah saya tertarik dengan Labschool. Saat beberepa minggu sebelum ujian un